Added Files
This commit is contained in:
266
PepLib.Core/Plate.cs
Normal file
266
PepLib.Core/Plate.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,266 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace PepLib
|
||||
{
|
||||
public class Plate : IMovable
|
||||
{
|
||||
public Plate()
|
||||
: this(60, 120)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Plate(double width, double length)
|
||||
: this(new Size(width, length))
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Plate(Size size)
|
||||
{
|
||||
EdgeSpacing = new Spacing();
|
||||
Size = size;
|
||||
Machine = new Machine();
|
||||
Material = new Material();
|
||||
Parts = new List<Part>();
|
||||
Quadrant = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Name { get; set; }
|
||||
|
||||
public string PostedFiles { get; set; }
|
||||
|
||||
public string HeatLot { get; set; }
|
||||
|
||||
public double Thickness { get; set; }
|
||||
|
||||
public double PartSpacing { get; set; }
|
||||
|
||||
public Spacing EdgeSpacing { get; set; }
|
||||
|
||||
public Size Size { get; set; }
|
||||
|
||||
public Machine Machine { get; set; }
|
||||
|
||||
public Material Material { get; set; }
|
||||
|
||||
public List<Part> Parts { get; set; }
|
||||
|
||||
public string Description { get; set; }
|
||||
|
||||
public int Duplicates { get; set; }
|
||||
|
||||
public int Quadrant { get; set; }
|
||||
|
||||
public int TorchCount { get; set; }
|
||||
|
||||
public void Rotate90CCW(bool keepSameQuadrant = true)
|
||||
{
|
||||
Size = new Size(Size.Width, Size.Height);
|
||||
|
||||
Rotate(MathHelper.HalfPI);
|
||||
|
||||
if (keepSameQuadrant)
|
||||
{
|
||||
switch (Quadrant)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
Offset(Size.Width, 0);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
Offset(0, Size.Height);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
Offset(-Size.Width, 0);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
Offset(0, -Size.Height);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Quadrant = Quadrant > 3 ? 1 : Quadrant + 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Rotate90CW(bool keepSameQuadrant = true)
|
||||
{
|
||||
const double oneAndHalfPI = Math.PI * 1.5;
|
||||
|
||||
Size = new Size(Size.Width, Size.Height);
|
||||
|
||||
Rotate(oneAndHalfPI);
|
||||
|
||||
if (keepSameQuadrant)
|
||||
{
|
||||
switch (Quadrant)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
Offset(0, Size.Height);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
Offset(-Size.Width, 0);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
Offset(0, -Size.Height);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
Offset(Size.Width, 0);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Quadrant = Quadrant < 2 ? 4 : Quadrant - 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Rotate180(bool keepSameQuadrant = true)
|
||||
{
|
||||
if (keepSameQuadrant)
|
||||
{
|
||||
Vector centerpt;
|
||||
|
||||
switch (Quadrant)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
centerpt = new Vector(Size.Width * 0.5, Size.Height * 0.5);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
centerpt = new Vector(-Size.Width * 0.5, Size.Height * 0.5);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
centerpt = new Vector(-Size.Width * 0.5, -Size.Height * 0.5);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
centerpt = new Vector(Size.Width * 0.5, -Size.Height * 0.5);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rotate(Math.PI, centerpt);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Rotate(Math.PI);
|
||||
Quadrant = (Quadrant + 2) % 4;
|
||||
|
||||
if (Quadrant == 0)
|
||||
Quadrant = 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Rotate(double angle)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < Parts.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
var part = Parts[i];
|
||||
part.Rotate(angle);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Rotate(double angle, Vector origin)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < Parts.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
var part = Parts[i];
|
||||
part.Rotate(angle, origin);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Offset(double x, double y)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < Parts.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
var part = Parts[i];
|
||||
part.Offset(x, y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Offset(Vector voffset)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < Parts.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
var part = Parts[i];
|
||||
part.Offset(voffset);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int GetQtyNested(string drawing)
|
||||
{
|
||||
var name = drawing.ToUpper();
|
||||
|
||||
return Parts.Count(p => p.DrawingName.ToUpper() == name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Box GetBoundingBox(bool includeParts)
|
||||
{
|
||||
var plateBox = new Box();
|
||||
|
||||
switch (Quadrant)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
plateBox.X = 0;
|
||||
plateBox.Y = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
plateBox.X = (float)-Size.Width;
|
||||
plateBox.Y = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
plateBox.X = (float)-Size.Width;
|
||||
plateBox.Y = (float)-Size.Height;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
plateBox.X = 0;
|
||||
plateBox.Y = (float)-Size.Height;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return new Box();
|
||||
}
|
||||
|
||||
plateBox.Width = Size.Width;
|
||||
plateBox.Height = Size.Height;
|
||||
|
||||
if (!includeParts)
|
||||
return plateBox;
|
||||
|
||||
var boundingBox = new Box();
|
||||
var partsBox = Parts.GetBoundingBox();
|
||||
|
||||
boundingBox.X = partsBox.Left < plateBox.Left
|
||||
? partsBox.Left
|
||||
: plateBox.Left;
|
||||
|
||||
boundingBox.Y = partsBox.Bottom < plateBox.Bottom
|
||||
? partsBox.Bottom
|
||||
: plateBox.Bottom;
|
||||
|
||||
boundingBox.Width = partsBox.Right > plateBox.Right
|
||||
? partsBox.Right - boundingBox.X
|
||||
: plateBox.Right - boundingBox.X;
|
||||
|
||||
boundingBox.Height = partsBox.Top > plateBox.Top
|
||||
? partsBox.Top - boundingBox.Y
|
||||
: plateBox.Top - boundingBox.Y;
|
||||
|
||||
return boundingBox;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user